Које су најружније конзоле за видео игре у историји?

ружне конзоле за игре

Са лансирањем новог ПС5 Слим, многи корисници су брзо повикали да је нови дизајн још гори од претходног. Узимајући у обзир да боје зависе од укуса (и да су они који су критиковали нови модел претерани), желели смо да прегледамо све оне конзоле које нису имале баш успешан дизајн када су пуштене у продају. И да, све ће бити ствар перспективе, али сигурно ћете у целој овој листи наћи нешто што вам се чини ужасним.

Најружније конзоле

Историја видео игара има сјајне победнике, са невероватним играма које су вас телепортовале у незамисливе светове, а цена коју је требало платити у неким приликама била је постављање уређаја поред телевизора који се није баш најбоље уклапао у декорацију ваше дневне собе. Ако се сећате сличног осећања, вероватно сте поседовали неке од следећих конзола за игре:

Телстар Арцаде Цоллецтион

Телстар Арцаде Цоллецтион

Неко у Цолецо-у је мислио да је три утакмице у једној одлична идеја. Проблем је што је свака игра имала свој контролни систем, па је резултат била ова Телстар Арцаде.То је била столна конзола троугластог облика која је на свакој од својих страна нудила другачији контролни систем.

Тако смо могли да играмо тенис (Понг) између два играча са контролним точкићима, пуцамо у екран из пиштоља или возимо воланом. Комплетан забавни сет који је изгледао као аутентична средњовековна машина за мучење.

ЦД Атари Јагуар

ЦД Атари Јагуар

Сама конзола можда не испуњава многе стандарде савршенства, али је мање-више задржала симетрију која би се могла опростити, чак и са додатком за читање ЦД-а. Најважнији проблем је био у његовом контролном контролеру, пошто је овај контролер нудио укупно 17 тастера који нису имали никакве везе са дистрибуцијом коју тренутно налазимо у данашњим контролама.

кбок Један

Посвећеност коначном мултимедијалном центру који је Мицрософт замислио натерала је компанију да замисли уређај који на први поглед није баш била конзола за видео игре. Грешке су се показале неуспехом Кинецт-а и оним дизајном који је неизбежно подсећао на ВХС касетофон који се није допао многим људима. Срећом, освежавање хардвера је донело нови Ксбок Оне Кс и нови језик дизајна, а остало је историја.

нинтендо КСНУМКСДС

Вероватно је конзола која је добила највише критика у погледу свог дизајна, пошто је промена од нормалног Нинтендо ДС-а била прилично драстична. Са прилично значајним димензијама, преносиви концепт је пао на страну, а његове намере да буде јефтина конзола оставиле су квалитет у завршници ближи играчки него конзоли за видео игре.

Интелливисион

Интелливисион

Било је времена када производни процеси нису дозвољавали прављење милиметарских комада пластике, па је најбоље решење било коришћење дрвета. Уређаји су наставили да се развијају, али је дрво остало као елегантна завршна обрада. Која времена. Интелливисион је испунио све ове услове, а имао је и два контролна дугмета која су више личила на телефон него на гамепад.

СЕГА Генесис Номад

Издата искључиво у Сједињеним Државама, била је то последња СЕГА-ина преносива конзола. Понудио је могућност играња Мега Дриве игара са утором за Мега Дриве кертриџе на свом екрану од 3,5 инча. Идеја је била невероватна, али њена цена се није ухватила на тржишту. Његов асиметричан дизајн био је веома чудан.

Нису сви по дефиницији ружни

Можда проблем са неким конзолама које нису биле баш визуелно пријатне није био у потпуности у њиховом спољашњем дизајну, већ у скупу услова који им нису помогли да успеју. У многим приликама, ако конкуренти успеју са атрактивним дизајном, модел је много више погођен, а ако ни величина није добра, све постаје компликованије.

Ово је нешто што је историја показала више пута, као што се десило са оригиналним Ксбок-ом или недавним лансирањем ПС5 у најновијој генерацији конзола.

Хардверски ограничени дизајн

Последњих година, сирова снага конзола нам је омогућила да достигнемо спектакуларан графички ниво, али овај графички потенцијал захтева употребу најсавременијег хардвера, који није баш компактан и захтева велике изворе хлађења. Ово доводи до тога да су дизајни нових генерација машина, у већини случајева, груби и гломазни.

Могли смо то да видимо на ПлаиСтатион 3, где је конзола била машина значајних димензија (и која се побољшала са следећим ревизијама хардвера). Видели смо га на оригиналном Ксбок-у, а поново је виђен на ПС5, где ће сада, после две године на тржишту, бити замењен 30% мањим моделом.


Додај као жељени извор