
Последњи део трилогије Финал Фантаси ВИИ ремаке Већ је у веома напредној фази развоја, иако Square Enix и даље ћути о коначном наслову, датуму изласка и првим званичним материјалима. Упркос томе, изјаве оних који су задужени за пројекат почињу да пружају прилично јасне назнаке о тренутном стању игре.
Чињеница која изазива највише дискусија јесте да Наоки ХамагуцхиРедитељ ове треће епизоде тврди да је завршио кампању више од 40 путаОва импресивна бројка не само да одражава ниво посвећености тима, већ и то да је авантура у потпуности играбилна од почетка до краја, детаљ који улива оптимизам међу европским и шпанским фановима који пажљиво прате ову продукцију.
Веома напредан развој и 40 завршених игара
У неколико скорашњих интервјуа, посебно у разговору са медијима нинтендо ЖивотХамагучи је објаснио да су они „Веома сам узбуђен због тога како игра напредује“У том контексту, изговорио је фразу која је изазвала очекивања: тврди да је већ завршио трећи део Final Fantasy VII Remake више од четрдесет пута, што је необичан број чак и у интензивним процесима тестирања.
Ова количина игара се не тумачи само као анегдота, већ као симптом нивоа полирање и интерни преглед то је тренутно у току. Чињеница да редитељ може толико пута да прође кроз целу кампању указује на то да је главни садржај већ састављен, да радња функционише и да тим усавршава детаље темпа, борбе и целокупне презентације – нешто што је кључно за глобално лансирање на територијама попут Шпаније и остатка Европе.
Хамагучи инсистира да он и његов тим вредно раде на остваривању циља „Незаборавно искуство играња“У овим изјавама не улази у конкретне техничке детаље, али јасно ставља до знања да је циљ одржати стандард квалитета који су поставили филмови Remake и Rebirth, проширујући свет и затварајући причу наставком која одаје почаст класику из 1997. и путу којим је кренула ова модерна реинтерпретација.
Иако још увек нема званичног рока за објављивање, неколико његових изјава сугерише да ће Завршетак трилогије не би требало да се дуго чека.Чињеница да кампању већ изнова и изнова завршава њен директор један је од најјаснијих показатеља да је игра прешла из основне фазе изградње у период подешавања, тестирања баланса и побољшања презентације.
Односи ликова и емоције имају предност над великим променама.
Поред стања развоја, Хамагучи је јасно ставио до знања шта је креативна филозофија што води овај последњи део. Како он објашњава, кључ римејка не лежи толико у радикалној промени главне приче, већ у побољшању онога што је одувек чинило Final Fantasy VII посебним: односа између ликова и емоција које истраживање његовог света изазива.
Редитељ наглашава да је на оне који су играли оригинални наслов деведесетих година оно што је заиста оставило утисак веза између протагониста и начин на који је путовање Клауда и компаније повезало њих са универзумом игре. Зато он наводи да се ови елементи „не могу схватити олако“ и да је цео дизајн трилогије замишљен тако да поштује то емоционално језгро, чак и када се уводе промене или проширења заплета.
За играче који се први пут сусрећу са сагом са овом трилогијом, Хамагучи признаје да је то било неопходно. ажурирајте презентацију и дизајн према тренутним стандардима. У супротном, он сматра да искуство ризикује да не допре до модерне публике, која је навикла на много софистицираније аудиовизуелне продукције у смислу сценографије, темпа и визуелног језика.
У овој равнотежи између традиције и модерности, тим се определио за „Савремени приступи визуелном изражавању“Али увек водећи рачуна да емоционална суштина и динамика између ликова остану. Идеја је да, како за ветеране који су уживали у класику у то време, тако и за оне који сада откривају универзум Мидгара и даље, закључак трилогије делује кохерентно и поштује наслеђе оригиналног дела.
Прича која остаје верна својој суштини, али је прилагођена новом приступу
У још једној од својих изјава, Хамагучи је прокоментарисао да се од њих не очекује драстичне промене главног лука Редитељ је изразио велико поверење у рад сценаристе Казушигеа Ноџиме и јасно је ставио до знања да не намерава радикално да мења радњу која је дефинисала Final Fantasy VII пре скоро три деценије.
То не значи да ће се наратив преносити ред по ред. Задужена особа признаје да већа визуелна верност Повећани обим продукције захтева прилагођавање одређених догађаја и темпа приче како би били уверљивији и како би се избегло прекидање импресивног приказивања. Са много детаљнијим ликовима и окружењима, сцене које су функционисале на један начин 1997. године захтевају другачији приступ како би се испунила тренутна очекивања.
Подела приче на три дела такође је утицала на начин на који структурирајте кључне тренуткеХамагучи је више пута помињао изазов задовољавања и дугогодишњих фанова, жељних да поново проживе култне тренутке, и оних који игру доживљавају по први пут. Овај трећи део мора послужити као задовољавајући завршетак модерне трилогије, а истовремено с поштовањем реинтерпретирати крај оригиналне игре.
У том контексту, редитељ је инсистирао да се његов тим не може ограничити на копирати оно што је већ виђеноУместо тога, мора да развије свет и његове ликове изван главне приче. Циљ је да играчи осете да завршавају путовање које је годинама расло са њима, а не само једноставно визуелно ажурирање познате радње.
Стабилан темпо издања и све скорија презентација
Још један аспект који је био разматран у недавним интервјуима јесте темпо бацања Сквер Еникс је наставио са овом трилогијом и њеним различитим верзијама. Хамагучи је истакао да је у пројектима ових размера уобичајено да постоји дуг период између објављивања наставака, али у овом случају, покушали су да искористе замах који су генерисала претходна издања и њихова преношења на нове платформе.
Са објављивањем Final Fantasy VII Remake Intergrade, а потом и Финал Фантаси ВИИ Ребиртх На конзолама следеће генерације и другим системима, тим је циљао да одржи беспрекоран континуитет између три дела. Трећи део би стога имао користи од публике која је још увек свежа у сећању из претходног поглавља приче и од обновљеног интересовања за универзум игре у Европи и остатку света.
Без потврђивања конкретних датума, Хамагучи је наговестио да званична презентација овог завршног дела Можда неће бити предуго. Чак се причало о најави на неком великом летњем догађају, попут Summer Game Fest-а или посебне PlayStation конференције, мада Square Enix још увек није потврдио никакве конкретне планове.
Оно што јесте јасно, судећи по његовим речима, јесте да компанија чека да се нове платформске верзије претходних делова у потпуности етаблирају на тржишту пре него што открије потпуни завршетак трилогије. На тај начин би осигурали... солидна база активних играча баш у тренутку када је најављен трећи део, нешто посебно релевантно на територијама које су веома консолидоване за сагу попут Шпаније.
Са свим овим показатељима, општи утисак је да пројекат напредује по плану и да је тим уроњен у фазу у којој одлуке... маркетинг и календар него веће промене дизајна. Чињеница да редитељ отворено говори о томе колико се играо са сопственом креацијом појачава утисак да је највећи део посла већ завршен.
Са толико информација које су цуриле мало по мало и потврдом да Наоки Хамагучи је завршио више од 40 утакмица Трећи део Final Fantasy VII Remake-а, закључак ове реинтерпретације класика, обликује се као кључно издање за Square Enix на европском тржишту. Трејлери се још увек чекају. уводни филмски прикази И с обзиром на датуме, изјаве редитеља сугеришу игру која је практично завршена у својој суштини, фокусирана на полирање своје играонице и наративних аспеката, поштујући наслеђе оригинала и покушавајући да понуди опроштај који испуњава очекивања која су генерисана током свих ових година.