Емулација PlayStation 5 на PC-ју наставља да бележи стабилан напредак, а пројекат KytyPS5 је успео да покрене прве комерцијалне 3D игре за Сонијеву конзолу. До недавно су се могли учитати само насловни екрани или менији, али сада је могуће видети играње у реалном времену, иако са очигледним ограничењима. Овај напредак је изазвао значајно интересовање међу фановима, посебно за наслове који никада неће бити званично објављени на PC-ју.
Две игре су биле у фокусу овог напретка: XIII и Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants сада раде између 20 и 30 FPS на KytyPS5. Међутим, искуство је далеко од глатког и обе имају проблеме који их спречавају да се сматрају потпуно играбилним. Упркос томе, сама чињеница да PS5 емулатор може да рендерује тродимензионална окружења је прекретница која означава прекретницу у развоју ове технологије.
Прве 3Д игре на KytyPS5: XIII и TMNT
Римејк игре XIII, објављен 2020. године, ради на KytyPS5 са перформансама у распону од 20 до 30 FPS, у зависности од сцене. Графички проблеми у осветљењу и текстурама су евидентни, што умањује естетику наслова са „cel-shaded“ ефектом. Упркос томе, игра реагује на контроле и омогућава напредак кроз нивое, нешто незамисливо пре само неколико недеља. У међувремену, Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants нуди стабилније перформансе, крећући се између 22 и 24 FPS, са мање визуелних грешака. Међутим, игра доживљава неочекивани пад при првом покретању ; након поновног покретања емулатора, игра се наставља без даљих проблема, што су документовали корисници попут Gamers3962.
Остали наслови и пејзаж емулације
Поред игара XIII и TMNT, KytyPS5 је показао напредак и са другим играма попут Paleo Pines и Hellboy: Web of Wyrd, иако у тим случајевима број фрејмова у секунди остаје веома низак. Grand Theft Auto V сада може да учита своје меније и део интерфејса, што указује на то да емулатор проширује своју компатибилност са графичким енџинима попут Unreal Engine 4/5 и Unity. Виђене су и демо верзије игара Quake II, PowerWash Simulator и PAC-MAN WORLD, које раде са сличним ограничењима. Док се KytyPS5 фокусира на проширење своје библиотеке игара, пројекат SharpEmu прати другачију стратегију: покушава да покрене захтевније наслове попут Astro Bot-а, који је до сада успео само да се покрене без приказивања менија или играња. Оба емулатора су отвореног кода и бесплатни, што омогућава сваком кориснику са одговарајућим хардвером да тестира своје тренутно стање.
Интересовање за емулацију PS5 је нагло порасло, делимично због временски ограничене ексклузивности Grand Theft Auto VI, који ће бити објављен само на конзолама и без физичког диска. Иако емулација тако велике игре делује далеко, напредак KytyPS5 за само неколико недеља показује да је емулација PS5 на правом путу. Заједница програмера наставља да ради и можемо очекивати још изненађења у наредним месецима, што ће могућност играња PlayStation 5 наслова на PC-ју учинити још ближом.