
Чекање на завршетак једног од најамбициознијих пројеката у историји видео-игара коначно је завршено званичним представљањем трећег дела. Square Enix је током Summer Game Fest-а изненађујући, потврђујући да ће авантура која је почела са Remake-ом, а наставила се са Rebirth-ом, кулминирати под називом Final Fantasy VII Revelation. Оно што је највише привукло пажњу заједнице у Шпанији и остатку Европе јесте то што ће, по први пут у овој трилогији, објављивање бити истовремено на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC-ју и надолазећем Nintendo Switch 2 , чиме ће се избећи страшна чекања на временски ограничене ексклузиве.
Тим који предводе Наоки Хамагучи и Јошинори Китасе јасно је ставио до знања да намерава да учини све што је у његовој моћи како би прославио 30. годишњицу оригиналне игре. Овог пута, путовање Клауда и његових савезника неће се фокусирати само на повезивање недовршених задатака, већ има за циљ и обједињавање свих испрекиданих временских линија у јединствено, епско финале које би, према гласинама, могло директно да се повеже са догађајима виђеним у филму „Advent Children“. Са роком за објављивање заказаним за пролеће 2027. године, студио уверава фанове да раде против времена како би осигурали савршену оптимизацију на свим системима од првог дана.
Потпуна слобода на броду Highwind и промене мапе
Једна од највећих атракција овог финала биће могућност полетања бродом „Хајвинд“. За разлику од ограниченијих подручја у претходним деловима, овде ћемо имати готово потпуну слободу да слетимо било где на планети. Потврђено је да ћемо посетити култне локације попут Храма древних и Северне шуме, мада смо били помало разочарани када смо сазнали да легендарни Град од костију неће бити доступан у овој верзији – дизајнерска одлука коју редитељ не жели да детаљније открива како не би покварио изненађења заплета.
Што се тиче градова, вратићемо се у Мидгар, али неће бити баш онакав какав памтимо из прве игре. Сада много отвореније и мање линеарно окружење, структура града је прилагођена како би омогућила органскије истраживање, дозвољавајући нам да видимо култна подручја без ограничења старих ходника. Штавише, наговештено је да би се ликови из организације Deepground , познати фановима игре Dirge of Cerberus, могли појавити и отежати нам ствари у споредним мисијама или чак у главној причи.
Нова механика борбе и тежина одлука
Борбени систем добија дашак свежег ваздуха увођењем FITS (Функционално Интегрисано Тактичко Одело) система. Ова механика ће омогућити играчима да доделе класичне улоге попут Црног Мага или Ратника било ком лику, мењајући њихове тактичке способности без потребе да мењају оригиналну одећу ако играч то жели. Штавише, коначно можемо преузети потпуну контролу над Винсентом Валентајном и Сидом Хајвиндом, који се придружују списку са јединственим стиловима борбе: Винсент са својим трансформацијама и ватреним оружјем, а Сид са окретношћу коју му даје копље.
С друге стране, игра ће нам представити неке прилично занимљиве моралне дилеме. Иако је потврђено да ће постојати само један крај како би се избегла забуна унутар канона, пут до њега биће другачији за сваког играча. Одлуке које доносимо утицаће на перцепцију ликова и како се суочавају са завршном битком у Северном кратеру. Другим речима, иако је одредиште исто, емоционални утицај и сцене које доживљавамо успут зависиће у потпуности од нашег стила игре и начина на који смо управљали односима са групом.
Сатима проведеног времена на крају игре и повратак мини-игара
За оне који желе више након одјавне шпице, садржај након игре обећава да ће бити још опсежнији од претходника. Укључене су изузетно изазовне игре које ће тестирати чак и најискусније играче, а најзначајније су борба против Оружја и могућност добијања призива Витезова Рунде након што их победите у епској бици. Вратиће се и избор поглавља, што је кључна карактеристика јер је немогуће видети све у једном игрању због новог система одлучивања који раздваја одређене делове наратива.
Као што се и очекивало, мини-игра са картама „Краљичина крв“ се враћа са новом снагом. Овог пута, прича повезана са картама ће бити главне улоге Нанакија (Црвени XIII) , који ће се суочити са новим ривалима по ажурираним правилима која обећавају да ће додати нови слој стратегије. Поред карата, биће подводних истраживања и многих других активности које осигуравају да је ова игра најкомплетније искуство у целој трилогији.
Ова последња фаза Клаудовог путовања обликује се као потпуни омаж наслеђу франшизе, комбинујући носталгију за игром из 1997. године са тренутним техничким могућностима. Посвећеност глобалном издању за више платформи показује жељу компаније Square Enix да нико не пропусти овај историјски закључак, који обећава да ће једном за свагда решити мистерију алтернативних стварности . Са дубљим борбеним системом, истински отвореним светом и додатним садржајем који одузима дах, можемо очекивати заиста догађајима богато пролеће 2027. на нашим конзолама и рачунарима.
