Assassin's Creed Black Flag Resynced ће револуционисати скривену оштрицу у борби

  • Скривена оштрица више неће бити оружје које се може одабрати, већ ће се уместо тога користити као контекстуални напад након што се проби непријатељска заштита.
  • У режиму прикривености задржаће своју класичну функцију за дискретне атентате, али у борби ће деловати као језгро система парирања.
  • Споредне активности, Кенвејева флота, костими и игре у крчми се враћају, заједно са новим острвима и локацијама.
  • Неће бити мултиплејера нити морнаричке мини-мапе, али су додате нове мисије, наративни садржај и проширени звучни запис.

Скривена оштрица из игре Assassins Creed Black Flag, ресинхронизована

Assassin's Creed Black Flag је поново синхронизован римејк пиратске авантуре Едварда Кенвеја, се спрема за лансирање на PS5, Ксбок Сериес Кс|С и ПЦ Игра ће бити објављена 9. јула. Убисофт је постепено откривао шта се мења, а шта остаје исто у поређењу са игром из 2013. године, а једна од тачака која је изазвала највише дебате у заједници је нова улога скривеног сечива.

У разним сесијама питања и одговора и током презентације, програмери су разјаснили да Култно оружје из Assassin's Creed-а више неће функционисати као у оригиналној игри.И даље ће бити кључан за тихе атентате, али ће његова улога у борбеном систему бити веома другачија, што је изазвало и радозналост и жалбе међу искусним играчима у Шпанији и остатку Европе.

Скривена оштрица престаје да буде оружје које се може носити

Најупечатљивија промена је то што Скривени лист више не може бити изабран из радијалног менија оружја. У Assassin's Creed IV: Black Flag, било је могуће борити се користећи само скривене сечива, што је Едварду омогућавало да се покаже спектакуларним анимацијама прса у прса. Међутим, у Resynced-у, та опција да се оно опреми као примарно оруђе у отвореној борби нестаје.

Као што је Ubisoft објаснио на Reddit-у, Двоструке оштрице ће сада бити примарно оружје Едварда Кенвеја Током борбе, скривена оштрица постаје посебан напад који се појављује контекстуално, интегрисан у ток удараца без потребе да је играч ручно бира у било ком тренутку.

Творци римејка инсистирају да је циљ ове одлуке да борба буде стварна. флуиднији и интуитивнији за нове играчеОво елиминише потребу за сталним паузирањем акције ради промене оружја. Међутим, за оне који су уживали у савладавању скривеног сечива као свог примарног алата, губитак тог стила игре представља значајну жртву.

Велики део критика прикупљених на форумима и друштвеним мрежама, укључујући и међу шпанским играчима, указује управо на ово: То се доживљава као смањење могућности. у поређењу са оригиналом, где је протагониста изгледао способан да савлада било кога са чиме год му је при руци, укључујући и скривену оштрицу усред борбе.

Од примарног оружја до „последњег средства“ и смртоносног парирања

У режиму „Ресинхронизовано“, скривени лист тада функционише као ресурс за завршну обраду и контранападПрограмери објашњавају да ће то постати „последње средство“ које долази у обзир када Едвард пробије непријатељску гарду или изведе савршен пар. У том тренутку, лик ће ослободити бруталну анимацију са скривеним сечивом како би исцрпео или елиминисао противника.

Идеја је, према Убисофту, да Скривена оштрица је интегрисана у борбу као централни део одбрамбеног системаИ не само као још једно оружје у инвентару. Сваки пут када играч направи добар контранапад, видеће Едварда како користи двоструке сечива као смртоносан одговор, са крвавијим анимацијама него 2013. године, мада не до крајњих граница распарчавања.

То значи да нећемо видети Кенвеја како спаја комплетне комбинације искључиво са скривеним сечивом као раније, али Његово присуство на екрану биће стално током утакмицаПрепознатљиво оружје Братства тако престаје да буде алтернативна опција и постаје визуелни завршни детаљ повезан са најбољом одбраном играча.

Неки фанови виде промену као начин дати већи значај механици парирањаОво је слично ономе што се дешава у другим новијим акционим играма где контранапади постају срж борбеног система. Други, међутим, верују да је изгубљен део оригиналне суштине игре Black Flag, у којој је свако оружје нудило јасно диференциран стил борбе.

У сваком случају, за Убисофт овај нови приступ претвара скривену оштрицу у суштински део борбе у сваком тренуткуи не у оружју које многи играчи једва да су користили ван прикривености у кампањи 2013. године.

Прикривеност остаје верна оригиналној Црној застави.

Где ће бити мало промена јесте употреба скривеног сечива ван директне борбе. Убисофт је то потврдио, За прикривене атентате, све ће наставити да функционише практично исто. него у оригиналној Црној застави. То јест, двоструке оштрице ће и даље бити Едвардова најбоља предност када је у питању елиминисање мета отпозади или са повољних позиција без изазивања сумње.

Класична тиха погубљења, напади са високих места и заседе у гомили биће задржани, тако да Стил игре фокусиран на прикривеност готово да неће бити промењенПромена је ограничена на тренутак када играч одлучи да се укључи у отворену борбу и скривена оштрица престаје да буде опција за опремање, постајући контекстуални напад.

Ова равнотежа између континуитета и новине има за циљ да задовољи и оне који су уживали традиционална улога убице из сенке као и оних који траже модернији борбени систем. Међутим, реакције остају подељене: многи ветерани верују да се поштује ДНК прикривености серије, али истичу да у борби лик губи један од својих најистакнутијих алата.

Једна идеја се понавља у дискусијама заједнице: Скривена оштрица престаје да буде само још једна стратешка опција да постане аутоматски резултат одређене акције. У очима неких играча, ово уклања слојеве тактичког доношења одлука у поређењу са оригиналном игром.

Нове анимације, више крви и углађенија борба

Поред улоге скривене оштрице, Убисофт је детаљно објаснио да ће борбени систем игре Ресинкед укључивати Нове анимације за блиску борбу и ватрено оружјеЦиљ је да се сукоби учине визуелно упечатљивијим и јаснијим, са бољом визуелном повратном информацијом када се ударци уланчају, пуца из оружја или изводе контранапади.

Студија говори о интуитивнија употреба ватреног оружјаОве комбинације би требало боље интегрисати у борбе прса у прса, уместо да делују као неспретни додатак. У међувремену, завршници са скривеним сечивом и другим оружјем биће бруталнији: повећани су крвави детаљи, иако су програмери поставили ограничење и искључили увођење распарчавања.

За многе играче, ова подешавања чине да борба више личи на... актуелни стандардиали контроверза око губитка скривеног сечива као оружја које се може селектовати Ово често потискује друга побољшања у позадину у дискусијама на друштвеним мрежама и специјализованим форумима.

За сада, општи утисак је да Resynced тражи средњи пут између Задржати идентитет игре из 2013. и прилагодити је публици која можда није играла оригинал.То подразумева доношење одлука које се не поклапају увек са оним што би најзаљубљенији фанови саге преферирали, посебно они који су усвојили веома специфичан стил борбе са скривеним сечивом.

Остаје да се види, када наслов стигне до шпанских и европских књижара, да ли ће нови систем Тако је задовољавајуће са контролером у руци како звучи на папиру или ако, напротив, потврђује резерве оних који су скривену оштрицу сматрали неопходним оружјем за блиску борбу.

Повратак класичног садржаја и значајна одсуства

Поред култног оружја, тим је потврдио да многи од споредне активности које су прославиле Блек Флег Вратиће се у Resynced. Роњење, лов на китове, лов на животиње, мини-игре попут даме и традиционалне игре у крчмама, које су помогле да лучки градови оживе, су се вратили.

Такође се опоравља Кенвеј флотаСистем за заузимање бродова и слање пловила у трговачке мисије биће потпуно интегрисан у саму игру, кроз одређене локације, без потребе за екстерним мобилним апликацијама као што је био случај 2013. године.

Што се тиче прилагођавања, Убисофт је гарантовао да сва одела и одећа Едварда Кенвеја Биће доступни у ресинхронизованом режиму. За многе фанове, ово је ситан детаљ, али други цене могућност да поново користе своје омиљене одеће и прилагоде их играма следеће генерације, а да притом не морају да се одрекну било које од њих.

Неће се вратити све што је било присутно у оригиналу. Компанија је поновила да Неће бити режима за више играча. У овом римејку, искуство ће бити искључиво за једног играча. Уместо тога, фокус је на проширењу наративног садржаја и јачању главне кампање са више мисија и додатних прича.

Још један упечатљив недостатак је немогућност опремања скривене оштрице као оружја за блиску борбуИако се технички појављује у борби као крвави завршни ударац и парирање, програмери инсистирају да то неће бити оружје које играч може да изабере по вољи, нешто што многи ветерани франшизе не прихватају лако.

Промене мапе, интерфејса и навигације

Што се тиче света игара, Убисофт је назначио да Мапа ће задржати исте димензије као и оригинал.са површином од 16 км са 16 км. Међутим, простор ће бити боље искоришћен укључивањем нових острва и додатних зона унутар неких градова, што би требало да понуди више занимљивих места без промене укупне размере.

Програмери су чак наговестили постојање нека необјављена тајна скривена на овим новим локацијамаОво се односи на мистериозну алузију на кокосе и куглање поменуту током сесије питања и одговора. Нису улазили у детаље, али коментар је пробудио радозналост заједнице.

Што се тиче интерфејса, једна од највидљивијих нових карактеристика биће Нестанак мини-мапе у навигацији и поморској борбиУместо тога, екран ће приказивати компас, приморавајући играче да се више фокусирају на окружење и елементе света него на угао HUD-а, теоретски побољшавајући урањање у море.

Неки корисници су признали да су у оригиналној игри Black Flag проводили више времена гледајући минимапу него сам океан, тако да би ова промена могла помоћи. да боље уживају у карипским пејзажима и биткама између бродоваДруги се, међутим, плаше да ће недостатак мини-мапе отежати праћење циљева или непријатеља усред поморског окршаја.

С друге стране, класика коридор сећања Менији који су се појављивали током одређених екрана за учитавање игре ће се вратити, задржавајући тај апстрактни осећај повезан са Анимусом. Исто се не може рећи за старе меније засноване на ДНК секвенцама, који се неће вратити у свом класичном облику, у складу са скорашњим трендом серије да се смањи значај савремене нарације унутар интерфејса.

Мисије, наратив и обновљени саундтрек

Да би надокнадили одсуство режима попут мултиплејера, Убисофт уверава да ће Ресинхронид укључити Нови наративни садржај и више мисија што ће проширити причу о Едварду Кенвеју и споредним ликовима. Мапа може бити исте величине, али ће бити испуњена са више острва, више циљева и више ситуација које нису биле присутне 2013. године.

Посада брода „Чавка“ ће наставити да игра важну улогу, а сада Све ваше акције ће се извршавати унутар саме игре.Без спољне подршке на мобилним уређајима. Задржане су активности попут конвоја и поморских борби, које су биле један од обележја оригинала и које су, у већем делу Европе, остале међу елементима које фанови највише памте.

Што се тиче звука, Убисофт је потврдио да је саундтрек... Ажурирано новим композицијамаОве нумере ће коегзистирати са најзначајнијим темама из наслова из 2013. године. Намера је да се поштује атмосфера коју толико много свирача повезује са Black Flag-ом, уз истовремено прилагођавање музичке продукције тренутним стандардима.

Овај приступ „више и боље“ има за циљ да осигура да се римејк не доживљава само као технички фејслифтвећ као комплетнија верзија једног од најомиљенијих делова франшизе. Међутим, заједница остаје веома пажљива према сваком детаљу везаном за борбу, јер су ту направљене најсуптилније измене, почевши од скривеног сечива.

Са лансирањем заказаним за 9. јул и већ отвореним преднаруџбинама у шпанским продавницама попут GAME-а, наредни месеци ће послужити за... Нови и искусни играчи одлучују колико им је важна употреба скривеног сечива. Када је у питању давање шансе игри Resynced, између верности оригиналу, техничких побољшања и контроверзних одлука, овај римејк се обликује као једно од најкоментарисанијих издања лета.

Crimson Desert на PS5 и Xbox серији
Повезани чланак:
Crimson Desert на PS5 и Xbox серији: графички режими, сумње и обећања данима пре лансирања

Пратите нас на Гоогле вестима